网络游戏对于青少年的影响,引起了国家相关部门的高度重视2017年12月底,中宣传部、国家新闻出版广电总局等八部委联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》 部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。 面对沉溺游戏的孩子,游戏公司该做些什么? 这个问题,现场进行了热烈的探讨! 主持人 陈伟鸿 是不是所有的游戏都是有害?游戏该不该进行分级? 盛大游戏董事长 王佶 游戏这个行业肯定是需要所有人都参与做这件事情,最早其实是盛大跟新闻出版总署推出了版号管理制度。 以前是所有游戏都能登上去,引入了政府审批这个机制在这里,后来文化部加入了事后监管,然后再过了两年,我们又推了身份证,对于未成年人保护,不让他登录,包括防成迷。如果说我们全行业,包括政府监管一起落实这个分级,落到实处的话,我觉得是能够解决家长担心的这个问题的。 唐季礼:要把社会责任感的理念放到游戏里! 主持人 陈伟鸿 电影发展过程当中,也有人对电影当中出现的暴力或者是色情有各种各样的诟病,对于电影行业来说就怎么样让大家只是爱它,而不恨它呢? 编剧 导演 动作指导 影视制作人 唐季礼 其实根源还是在于内容,原来的游戏的内容比较苍白,都是闯关打互动,为什么我们不可以把它注入更多的内涵呢?我们能不能把有限的内容,把它更有文化,更有内涵,更益智,每一个闯关的时候,给那些小孩学到一种东西? 这样在闯关的同时又可以学到一个学问,这样小孩儿消耗时间在游戏里面时是可以学到东西的。这个就需要我们游戏的大佬,给创作团队任务,就像我们拍功夫瑜珈也是,我有打啊,狮子啊,还有土狼。可是,小孩儿能看的,这一个就是做游戏的创作人应该要考虑的一种社会责任感,把这个理念放到游戏里面,可能作为家长我就放心了。 家长不要把网络游戏视为“洪水猛兽”! 主持人 陈伟鸿 要不要把网络游戏视为“洪水猛兽”? 顺为资本投资合伙人 易到创始人 周航 有一个问题一直很困惑,小时候踢足球吧,家长说这是玩,也不对,看小说也不对,后来变成打游戏,也不对,为什么要把玩这个事情和整个生活要对立起来,这是家长的庸人自扰,家长这种担心其实不必要。 我们想想过去十年网络游戏大发展,6亿用户,每天在玩,平均一年两千个小时,我们难道因为所有人玩这两千个小时,我们国民素质下降了吗?我们身体素质下降了吗?没有。为什么我们要把这个网络游戏视为“洪水猛兽”?我觉得这是我们自己的认知出了问题,我们最根本的问题是,不要把游戏和我们生活对立起来,很多问题自然就没有。 中国网络游戏产业是文化产业的最强主力军! 主持人 陈伟鸿 中国网络游戏产业是文化产业的最强主力军吗? 中国科学院大学经营学院教授 吕本富 中国的网络游戏产业的出口额,去年是超过了480亿人民币,这是其他的任何中国文化里面从未达到过的高度,是绝对的遥遥领先,从事实表明,中国网络游戏已经绝对的走在了前列,所以从这一点上来说,中国网络游戏产业理所应当非常自豪地拍着胸脯说,我是整个中国文化产业乃至创意产业的最强的主力军。 游戏行业是“跪着发展”的行业? 主持人 陈伟鸿 游戏是一个可以值得追求的职业? 游族网络总裁 陈礼标 一个新的事物出来的时候一定会经历一个很长的爬坡期。 200年前火车刚刚出来的时候,大家觉得那是一个怪兽,游戏行业也需要经历这样一个时间,两年前我提供一个观点,叫游戏这个产业是在跪着发展,为什么?他受到很多歧视,受到很多不公正对待等等。其实游戏行业就是跪着发展的状态。 |