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恋爱养成类手游走红背后:少女心是一门好生意(2)

来源:中国新报作者:admin 2018-03-17 09:21点击:

  辛迪几个月前第一次在微博上听说了这款游戏,她看了一下预告片,觉得“画风不错”,去年12月游戏一开服就“入了坑”。正值期末复习考试的阶段,但只要稍一有空闲,她都会拿出手机玩上一会儿,上线做做每天的任务,看看剧情发展。

  4个男主角辛迪都很喜欢,但最喜欢的还是李泽言。在她眼中,李泽言就是自己的男朋友。她每天都会整理出一些他的“苏点”发在微博上,从他“好看的锁骨和胸肌”到他一句宠溺的“笨蛋”,都让她心动不已。她觉得,李泽言“最大的套路就是没有套路”:“喜欢你就处处为你着想,会做出真正对你有利的决定,而不是只许愿不兑现,也不会只挑你爱听的说。而且可以随时放下总裁包袱,为你下厨房、为你上树、为你淋雨……”

  辛迪从初中开始喜欢上日本动漫,算是资深的二次元爱好者。上大学后,她第一次接触到这种恋爱养成类游戏,很快就入了迷。她玩过的第一个恋爱游戏是日本的《梦王国与沉睡的100王子》,一直到现在仍在玩。她没算过自己为此花了多少钱,但“五位数是肯定有的”。

  到了《恋与制作人》,正临近学期末,需要用钱的地方不少,辛迪的生活费有些紧张,但也已经氪了一千多块钱。这和其他不惜血本的“太太”们相比算是很少的了。在贴吧、微博上,氪金六千多元到两万多元的玩家不在少数,还有人为了解锁全部剧情,已经氪了四万多元。

  作为一款模式并不复杂的卡牌类手游,为了和几个虚拟的“纸片人”“谈恋爱”就斥重金“抽卡”,这让很多人难以理解。但对于这群少女玩家们来说,这是再正常不过的事。毕竟,“我贪得无厌,想要你的全部。”“不管过去还是未来,我要你的时间,为我停止。”“你和信仰,我都会誓死守护”——没有几个女孩能抵挡得住这样的甜蜜与温柔。

  辛迪还没有男朋友。她觉得自己不够漂亮,因而也“没抱有太大奢望”:“现实里不存在这么优秀的男生,即使有也轮不到我。”过去她还会玩玩斗地主、2048一类的小游戏,但如今就只玩这类恋爱养成的游戏了,“虽然花钱,但是心理上会得到极大满足,可能比现实里谈恋爱还要好。一方面不需要去迁就对方,另一方面也不需要浪费太多时间。”

  虽然三次元世界中有种种不理解的声音,但辛迪并不怎么介意:“每个人兴趣爱好不同,你愿意把钱花在化妆、买衣服或旅游上,那我就可以用来玩游戏。你愿意在现实里找男朋友,我也可以喜欢‘纸片人’。我用我的手机,花我的钱,享受我的快乐,跟别人有什么关系呢?”

  怎样击中少女心?

  《恋与制作人》的开发商叠纸网络科技公司(以下简称“叠纸”)第一次意识到这款游戏火了,是在正式上线几天后,他们开始在微博上看到各种各样的同人文、同人图片传播起来。“很多人都以为那些是我们做的营销、广告,其实我们也是看到大家做的那些,才知道我们火了。”

  大数据是更明显的信号。百度指数显示,《恋与制作人》的搜索指数在12月13日游戏上线当天只有1700左右,但到了12月30日,已经猛增至近13.5万。第三方市场研究机构极光数据的报告显示,截至1月7日,《恋与制作人》的安装数量达到了711.13万,日活跃用户数超过200万,用户群中超过94.2%为女性玩家,24岁以下的占比达73.7%。有业内分析人士认为,这款游戏首月的流水或将过亿。网友们纷纷感叹:“这游戏第一次让我知道了女玩家的消费力是多么惊人。”

  《恋与制作人》可以被定义为“乙女向游戏”。所谓“乙女”,来源于日文乙女(おとめ),意指“未婚的年轻女孩”,她们的年龄多在14~18岁之间,正处于从幼稚到成熟的过渡期。这个阶段的女孩对爱情有着天然的憧憬,粉红泡泡般浪漫的幻想与期待形成了日本独特的“乙女文化”,为女性提供虚拟恋爱体验的“乙女向游戏”是这种文化最重要的载体之一。

  从1994年第一次出现乙女向游戏至今,日本乙女向游戏的市场规模已经超过了150亿日元,每年都会发布几十款新手游。长期以来,中国市场上针对女性玩家设计的游戏少之又少,制作成熟的乙女向游戏更是难觅踪迹。《恋与制作人》的出现,击中了万千女玩家的少女心,也撬动了这背后那个被忽视已久的女性市场。

  事实上,这并非叠纸第一次尝试瞄准少女心。自2012年组建团队以来,叠纸一直专注于女性游戏的开发,过去几年里,推出了经典的“暖暖换装系列”游戏(以下简称《暖暖》):玩家根据游戏剧情所要求的主题进行换装,系统会对不同搭配给出相应的评分。由于画风精致,剧情丰富,这一系列的游戏不仅在国内收获了大批忠实的玩家,还一度登上了日本付费游戏排行榜的第一名。

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